Thinking with Arrows 1.0

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Als auf Logik basierendes Puzzlespiel ermutigt „Thinking with Arrows“ den Spieler, in jedem der kreativ gestalteten Puzzleräume Witz, Geschicklichkeit und schnelles Denken einzusetzen. Der Spieler verwendet zunächst vorab platzierte Spender, um Pfeile abzufeuern und sich zu Oberflächen zu teleportieren, erhält aber später den Bogen und erhält die volle Kontrolle über die Karte in Form einer uneingeschränkten Bewegungsfreiheit.

Der Spieler findet sich selbst wieder in einer unbekannten und mysteriösen Anlage voller Schwarzstein, Quarz und Lava. Sie lernen die Mechanik rund um das Teleportieren mithilfe von Pfeilen kennen und lernen auch den scheinbaren Drahtzieher dahinter kennen, einen Schweinchenbruder namens „Brutus“, der sich sehr für Wissenschaft und Tests begeistert. Während des gesamten Spiels wird der Spieler von Dialogen begleitet, die von Brutus gesprochen werden, der dem Spieler in einigen Teilen des Spiels hilft, ihn in anderen jedoch in Ruhe lässt. Der Spieler wird sich langsam durch 10 Kammern bewegen, bevor er aus dem Inneren der Anlage entkommt und ihn der rauen und heruntergekommenen Nether-Dimension aussetzt, in der die Bastion errichtet wurde. Der Spieler wird zwei weitere Level durchspielen, eines davon ist eine lange Parkour-Karte, auf der alles zum Einsatz kommt einer der unten aufgeführten Mechaniken, und eine weitere ist ein Bosskampf gegen ihren einst treuen Begleiter, der nach seiner Flucht der Tricks und Spielereien des Spielers überdrüssig geworden ist. Sobald dies alles gesagt und getan ist, kann sich der Spieler zu einem Netherportal teleportieren, das ihn nach Abschluss des Spiels zum Ende bringt.

Mechanik:

-Pfeile: Teleportiert den Spieler zu bestimmten Oberflächen. Verursacht mehr Schaden als normal (sogar das Zurückziehen des Bogens zur Hälfte kann bis zu 20 Herzen verursachen).
-Glatter Quarz: Teleportiert den Spieler direkt dorthin, sobald ein Pfeil trifft.
-Netherquarz-Erz + Akazien-Druckplatte : Sobald ein Pfeil auf einen Netherquarzblock geschossen wird, muss der Spieler eine Druckplatte aus Akazienholz finden und aktivieren, um tatsächlich zum Erz teleportiert zu werden. Jede Akazien-Druckplatte teleportiert den Spieler zum nächstgelegenen Pfeil, der in einem Nether-Quarz-Erzblock steckt.
-Lava: Tötet den Spieler sofort, anstatt einen langsamen Verbrennungseffekt auszulösen.
-Skelette: Fungieren dabei im Wesentlichen als Geschütztürme Sie sind bewegungslos und feuern starke Pfeile ab, die die Gesundheit des Spielers sofort herabsetzen oder ihn aus größerer Entfernung sogar töten. Sie lassen sich jedoch leicht mit dem Bogen loswerden.
-Perlmuttfarbenes Froschlicht: Wenn der Spieler 1 oder 2 Blocks unter einem Froschlicht steht, wird ein Levitationseffekt angewendet, der ihn so lange am Licht haften lässt, bis kein Froschlicht mehr vorhanden ist Froschlicht über ihnen. Dies ermöglicht im Wesentlichen dem, was an der Decke läuft, den Zugriff auf andere Teile der Karte.
-Verschiedenes: Der Spieler kann „/tag @s remove haveJoined“ eingeben, um von Level 1 neu zu starten. Dadurch werden auch die Anzahl der Todesfälle und Pfeile zurückgesetzt wie die Zeit spielte. Um zwischen diesen drei Einstellungen zu wechseln, verwenden Sie im Inventar den Eintrag „Toggle View Score“.

Regeln:

-Keine Spielmodusumschaltung oder Befehle jeglicher Art (außer dem Neustart der Karte)
-Es sind keine Mods, Datenpakete oder Plug-Ins erforderlich, um diese Karte zu spielen
– Um zu „gewinnen“, muss der Spieler das grasbewachsene Waldgebiet am Ende erreichen, indem er den Boss besiegt und durch das Portal geht.
– Abgesehen vom Schummeln kann der Spieler jede Mechanik oder Lösung anwenden, die er lösen oder voranbringen möchte Levels, auch wenn es unbeabsichtigt erscheint.

Dieses Spiel ist stark von der Portal-Serie inspiriert.

Vielen Dank, dass Sie sich diese Karte angesehen haben! Ich hoffe, es gefällt euch! Viel Glück und viel Spaß!

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Thinking_with_Arrows.zip (57 mb)



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Veröffentlicht 23.07.2023 durch TheOwnerer