Zweiter und letzter Teil von Against Iskerside! Hier wirst du weiterhin ein Wissenschaftler sein, wirst aus der Kolonie des Zauberers Iskerside fliehen, um ein Team zusammenzustellen und ihn endlich zu besiegen! Auf dem Weg dorthin müssen Sie mit Dorfbewohnern kommunizieren, die Ihnen helfen können, und knifflige Wege finden, Ihre Ziele zu erreichen, fast wie im vorherigen Teil der Karte.
Die Karte erwies sich als länger als der erste, mehr Quests und generell kein Parkour!
Insgesamt gibt es 4 Kapitel, von denen die ersten 3 dem ersten von "Against Ikerside 1" ähnlich sind. Es gibt mehrere geheime Gegenstände, die gefunden werden können. Auch die Karte enthält immer noch Humor, aber diesmal ist es besser, denke ich :). Denkwürdige Charaktere, verwirrende Rätsel, interessante Ideen, eine amüsante Geschichte, eine "halboffene Welt" - alles ist da!
Zum besseren Verständnis verwendet es genug Partikel und Klänge, also schaltet es nicht aus ! Die Regeln der Karte und alles andere, was drinnen geschrieben ist. Ich denke, du kannst diese Karte auch spielen, wenn du die vorherige nicht vervollständigst! Sei aufmerksam und schlau und du wirst es vervollständigen! Viel Glück im Spiel!