Castlevania NES

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Karteninfo
Eine spannende Freizeitkarte des gesamten CV1-Spiels für die NES enthält riesige Bosse, Wellen von Gegnern, die es zu bekämpfen gilt, und eine der größten genaue Nachbildungen dieses Videospiels, es ist mit versteckten Schatzkiste und eine Geschichte Notizen abgeschlossen, um durch das Abenteuer zu schieben. Wirst du diese schreckliche Nacht überleben?

Haftungsausschluss:
Diese Karte wird am besten auf Singleplayer gespielt.

für Multiplayer Du darfst schummeln, wenn die Dinge verrückt werden, außerdem muss der Nether aktiviert werden, da der finale Kampf und das Endspiel dort stattfindet und wenn alle Spieler weit entfernt sind, hier die Koordinaten:

Player Spawn
X: -1017.9170894243513
Y: 25.62000000476837
Z: -1405.0909239216114

Nether Spawn
X: -82.067250088886
Y: 85.62000000476837
Z: -157.9939686228766


Map Review von SlySlasher

Originalität: 3/4
Ich würde diese Karte als eher originell betrachten . Es gibt einige Teile der Abenteuerkarten, die wirklich herausragten und frisch waren und neue, einfallsreiche Ideen brachten. Ich glaube, dass einige der Ideen das Abenteuer-Genre selbst revolutionieren und das Gesamterlebnis bereichern und bereichern würden. Allerdings war es im Verlauf der Karte nicht konsistent, und jedes Level bringt nicht unbedingt etwas Neues auf den Tisch und ist ein bisschen repetitiv.

Architektonisches Detail / Aufwand: 3.5 / 4
Es besteht kein Zweifel, dass enorme Anstrengungen unternommen wurden, um diese benutzerdefinierte Karte zu erstellen. Jeder einzelne Aspekt der Architektur wurde richtig gemacht, von den Städten selbst, zu der detaillierten und üppigen Burg, es war atemberaubend und war einfach ein Meisterwerk. Sogar die Beleuchtung wurde richtig gemacht, die Redstone-Fackeln gaben dem Schloss ein Ambiente und stimmten perfekt. Wenn ich jedoch wirklich pingelig sein würde, würde ich sagen, dass einige Level selbst ein wenig langweilig aussahen.

Gameplay: 3/4
Erstens, das war lange her, seit ich Parkour richtig gemacht habe. Dies fügt ein Element der Gefahr und Dringlichkeit bei der Planung Ihrer Sprünge hinzu. Es bleibt dem Castlevania-Franchise treu und weicht nicht zu sehr davon ab. Okay, jetzt für die Hauptbeschwerde. Schlingpflanzen. Da es sich um eine kampf- und abenteuerbasierte Karte handelt, wird es zwangsläufig Schlingpflanzen geben. Diese Karte zwingt einen zu betrügen. Wenn Creeper explodieren, werden einige der Blöcke, die sie explodieren, nicht in Form von Entitäten abgelegt. Wenn jemand versucht, eine Treppe zu erklimmen, und der Kriechgang ihn zerstört, zwingt er manchmal den Benutzer, sich die notwendigen Gegenstände zu holen, um den angerichteten Schaden zu beheben. Außerdem werde ich oft in die Luft gesprengt und ich würde in ein anderes Level fallen. Dies ist ein anhaltendes Problem, das meiner Meinung nach behoben werden muss. Ich würde vorschlagen, eine Obsidianbeschichtung unter dem Bodenbelag und unter den Plattformen zu machen. Das mag nicht unbedingt eine große Sache sein, aber es macht das Gameplay flüssiger und flüssiger.

Progression: 3/4
Die benutzerdefinierte Karte ist flüssig und kohärent fortgeschritten. Alle Ebenen waren gut aussortiert, und es wurde eine lineare Progression richtig gemacht. Obwohl es einige Schluckauf und Probleme gibt, aufgrund dessen, was ich oben erwähnt habe. Diese passieren nicht allzu häufig und haben ein Checkpoint-System. Ich würde vorschlagen, den Kontrollpunkt mit Obsidian zu verstärken, da Schlingpflanzen dazu neigen, einen oder zwei Kontrollpunkte zu sprengen.

Storyline: 2/4
In jeder Karte im Adventure-Stil , ist eine Storyline der prominente Faktor, der den Spieler zusammen mit der Abenteuerkarte motiviert. Versteh mich nicht falsch, die Geschichte war gut geschrieben und anständig ausgeführt, aber es ist nicht gut strukturiert. Jede große Abenteuer-Karte, die Sie kennen, hat eine faszinierende Geschichte. Es bringt dich dazu, mehr über die Geschichte zu erfahren, und langsam kannst du zwei und zwei zusammenstellen, und die letzte Geschichte erscheint wie ein Meisterwerk. Was in der Geschichte fehlte, war ein Geheimnis. Alles wurde dem Leser erzählt und motiviert den Leser nicht, mit der Karte fortzufahren, um mehr über die Handlung zu erfahren. Manchmal ist es gut, in einer bestimmten Note zu hängen, um die Geschichte noch weiter zu bereichern.

Geschätzte Spielzeit: 1 Stunde (n)
Gesamtpunktzahl: 14.5 / 20

WIE DIE KARTEN SIND:

Originalität: Gilt für alle Kartengenres. Kreativ nutzt Minecraft's Funktionen, um ein frisches und cleveres Layout und Kreationen zu erstellen.
0 = Die Karte zeigte überhaupt keine Kreativität.
1 = Es gab eine kleine Menge an Kreativität, aber gerade genug, um eine Punktzahl zu begründen >2 = Kreativität war durchschnittlich, und wurde angemessen gezeigt
3 = Kreativität wurde deutlich gezeigt und war überdurchschnittlich, und ist neu und frisch.
4 = Die Kreativität in der benutzerdefinierten Karte war hervorragend!

Architektonisches Detail & amp; Aufwand: Wie attraktiv ist der visuelle Reiz, der in der benutzerdefinierten Karte enthalten ist, und die Anstrengung, die der Schöpfer während der Erstellung der Karte zeigt?
0 = Die Bilder waren schrecklich und es wurde kaum etwas unternommen die Bilder waren schlecht, aber einige Versuche und Anstrengungen wurden gezeigt.
2 = Subtile Visuals, aber nichts herausragendes.
3 = Anziehende Visuals, und Aufwand wurde deutlich gezeigt und demonstriert.
4 = Atemberaubend und atemberaubend Kreationen, und es gab keinen Zweifel, viel Mühe wurde in die Karte gesteckt.

Gameplay: Engagiert den Spieler in der benutzerdefinierten Karte und bietet dem Spieler eine angenehme Erfahrung.
0 = Das Gameplay war wirklich schrecklich Es war wahnsinnig langweilig.
1 = Es war überhaupt nicht interessant, aber reicht für eine Bewertung.
2 = Das Gameplay war durchschnittlich, mild interessant.
3 = Engagierendes und aufregendes Gameplay
4 = Erstaunliches Spielvergnügen und volle Einbindung des Spielers in die benutzerdefinierte Karte.

Progression: Tempo und Kohärenz der Karte,

0 = Die Karte zeigte keine Progression überhaupt, und du hast dich gefühlt, als ob du nirgendwohin gehst.
1 = Die Karte zeigte eine unterdurchschnittliche Progression, und sie war nicht flüssig.
2 = Es hatte eine kleine Progression, als du dich auf der Karte bewegteest, aber es war immer noch abgehackt und hatte Schluckauf.
3 = Der Fortschritt in der Karte war gut, gut stimuliert und fließend.
4 = Es zeigte hervorragende Fortschritte, und jeder Übergang fühlte sich sauber und schlau an, alles wurde gut gemacht.

Storyline: Dialouge und die Art und Weise, wie der Schöpfer dem Spieler die Geschichte vermittelt.
0 = Es gab kaum eine entzifferbare Handlung und es ist verwirrend.
1 = Es gab eine Geschichte, aber sie war entweder schlecht geschrieben oder versäumt es, sie zusammenzufügen .
2 = Es war eine durchschnittliche Geschichte. Obwohl nicht gut geschrieben oder ein wenig verwirrend, reicht es aber als Handlungsstrang, um mit der Karte zu gehen.
3 = Die Storyline würde die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich ziehen, ist gut geschrieben und vermittelt dem Spieler flüssig die Geschichte.
4 = Herausragende Handlung, fachmännisch geschrieben und eine wahre Freude beim Lesen.

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Castlevania NES v1.3.zip (4 mb)



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Veröffentlicht 18.06.2012 durch Dyz69