Doodle Jump ist eine Parkour-/Minispiel-Minecraft-Karte, die auf dem bekannten Arcade-Spiel Doodle Jump basiert, das Sie in Ihrer nächsten Spielhalle finden können. Darin beginnt jeder Spieler am unteren Ende des Spiels und parkt von Plattform zu Plattform ein 2-dimensionales Set, um zu versuchen, an die Spitze zu gelangen. Ganz oben im Spiel befindet sich eine Glocke, und wenn Sie diese Glocke läuten, gewinnen Sie. Der Boden bröckelt jedoch von unten, was die Spieler dazu zwingt, sich weiter nach oben zu bewegen, oder sie fallen und verlieren.
Sie haben auch die Möglichkeit, durch jeden Block im Spiel zu springen, mit Ausnahme von Grundgestein und Obsidian und Stein, wenn Sie auf der unterirdischen Bühne spielen. Sie können auch auf Mobs springen, als wären sie Blöcke, aber wenn Sie in die meisten Mobs (z. B. Schleime) laufen, werden Sie getötet. Es gibt 5 verfügbare Stufen und 4 Schwierigkeitsgrade: Einfach, Normal, Schwer und No-Void. Im No-Void-Modus kollabiert der Boden nicht, sodass sich die Spieler in ihrem eigenen Tempo bewegen können.
Diese Karte ist sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-kompatibel, und es gibt auch ein Personal Record (PR)-System in das Spiel (oder mit anderen Worten ein Highscore-System), um zu versuchen, Ihre PR zu schlagen, und Sie können auch Speedrun-Etappen ausprobieren. Im Mehrspielermodus gibt es zwei Modi: Koop und Versus. Im Co-op arbeiten die Spieler zusammen, um an die Spitze zu gelangen, und sie können sich nicht gegenseitig schlagen oder schubsen, und mehrere Personen können in einem Spiel gewinnen. In Versus können Spieler andere von Plattformen schlagen oder stoßen und nur eine Person kann das Spiel gewinnen.
Wenn es Fehler oder Pannen gibt, melde sie bitte hier und schreib mir bei Fragen gerne eine E-Mail oder so.
Danke fürs Spielen und viel Spaß!
~Chhistenn
Änderungsprotokoll
v1.3
--Ein schwerwiegender Fehler in v1 wurde behoben .2.
v1.2
--Ein Fehler wurde behoben, bei dem Sie im Mehrspielermodus mehrere "Enden" gleichzeitig haben konnten
--Eine Textzeile hinzugefügtAdd das zeigt Ihnen Ihre Zeit zum Gewinnen/Verlieren am Ende jedes Spiels an
v1.1
--Aktualisiert auf 1.17 (immer noch kompatibel mit 1.16)
-- Es wurde ein Problem behoben, bei dem 2+ Spieler möglicherweise nicht an der richtigen Stelle spawnen
--Ein Sprung behoben, der in der City-Phase buchstäblich unmöglich war
--Eine "Sackgasse" in der Classic-Phase wurde entfernt
-- Die Underground-Bühne wurde leichter verständlich