66 ROOMS IV ist endlich da!
An dieser Karte wurde 8 Jahre lang gearbeitet, und jetzt, mehr als 9 Jahre nachdem wir unsere Reise begonnen haben Mit 66 ROOMS geht es nun endlich zu Ende mit 66 ROOMS IV.
Version 1.8 ist vielleicht nicht mehr auf dem neuesten Stand, aber wir hoffen wirklich, dass es Ihnen trotzdem gefallen wird. Es war eine ziemlich lange Reise und sowohl eine Freude als auch eine Qual, an diesem Projekt zu arbeiten. Am Ende können wir mit Stolz sagen, dass wir etwas geschaffen haben, das die ganze Mühe wert war. Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit all den Rätseln, Parkours und vor allem den Minispielen!
Hier einige Gameplay-Details:
Räume nach Typ:
1x Central Hub
20x Puzzle
14x Parkour
14x Labyrinth
16x Minispiel
65 Räume insgesamt*
Kartenschwierigkeit:
Geschätzte Spielzeit: 5+ Stunden.
Sie können 66 ROOMS IV spielen, ohne die vorherigen Teile von 66 ROOMS zu spielen.
*Ja, ich weiß, das ist es nicht 66, aber wenn Sie sich die perfekte geometrische Struktur der Karte ansehen, werden Sie dieses Opfer verstehen.
Einige interessante Fakten:
Die gesamte Karte passt in eine geometrische Form, die als rhombisches Dodekaeder bezeichnet wird. Zwei Raumtypen bilden innerhalb dieser Form eine dreidimensionale Struktur. Man nennt sie Würfelstümpfe (größere Räume) und Rhombikuboktaeder (kleinere Räume).
Etwa 50 % der Karte wurde von Hand erstellt, die andere Hälfte wurde mit WorldEdit erstellt.
Alle Befehle in den 6570 Commandblocks (das sind durchschnittlich 100 pro Raum) wurden von Hand eingegeben. Alle für einen Raum notwendigen Befehlsblöcke befinden sich innerhalb seiner Wände.
Die Grundstruktur der Karte besteht aus Kürbislaternen, den häufigsten Blöcken auf der Karte . Dadurch ist überall eine perfekte Beleuchtung gewährleistet.
Wir begannen 2015 mit der Arbeit an der Karte, unmittelbar nachdem 66 Rooms III herauskam und 1.8 noch die neueste Minecraft-Version war. Es blieb jedoch nicht viel Zeit, um daran zu arbeiten, und so wurde daraus ein Projekt, das sich über mehrere Jahre erstreckte und nicht wie zuvor über ein paar Monate.
Allein die endgültige Version dauerte Der Bau dauerte über 477 Stunden. Planung, Organisation und Tests nicht inbegriffen.
1331 Mobs wurden bei der Erstellung dieser Karte verletzt.
Unter dir Hier finden Sie eine vollständige Anleitung zu allen Räumen. ACHTUNG: Enthält Spoiler!
Zentraler Hub:
Das ist Ihr „Zuhause“ im 4. Stock. Nachdem Sie einen beliebigen Raum fertiggestellt haben, werden Sie an diesen Ort zurückteleportiert. Die schwebende Struktur in der Mitte repräsentiert die gesamte Karte und ihre Räume. Die bereits fertigen werden gelb eingefärbt. Außerdem wechselt eine Markierung auf dem Boden für jeden Raum von Blau auf Gelb.
1. Etage:
Verstopft:
In diesem Raum müssen Sie zunächst das Wasser fließen lassen, bis es füllt das Waschbecken. Anschließend können Sie den Schmutz aus dem Abfluss entfernen. Sobald alles geklärt ist und Sie das Wasser wieder aufdrehen, erhalten Sie den Schlüssel.
Identität:
Drücken Sie alle Tasten in der richtigen Reihenfolge. Das Buch gibt Ihnen eine Aussage jedes Mobs. Machen Sie sich Notizen und kombinieren Sie sie, um die richtige Reihenfolge herauszufinden.
Nicht eine Ebene:
Beende den Parkour, bevor die Zeit abläuft. Jedes Mal werden zwei Sprünge hinzugefügt und der Timer erhöht. Füllen Sie es so lange aus, bis Sie fertig sind.
Marke:
Alle Trades in diesem Raum sind eigentlich nur Ablenkung. Der eigentliche Schlüssel wird dem Bürgermeister nach seinem Tod überlassen. Der Diamantblock ist irgendwo in der Mine vergraben.
2. Etage:
Verlassen:
Diese verlassene Stadt ist ein Parkour. Folgen Sie den Pfeilen auf den Schildern, um das Ziel zu erreichen.
Chicken Fun:
Erschieße die Hühner, bevor sie zu Boden fallen! Wenn ein Huhn den Boden erreicht, wird Ihre Punktzahl reduziert. Erreiche genügend Punkte, um den Schlüssel zu erhalten.
Falling Forge:
Schaffe es durch den Parkour, ohne in die Lava zu fallen. Und ohne von den Ambossen zerquetscht zu werden. Die weißen Teppiche sind sichere Orte.
Glockenspiel:
Spielen Sie die Melodie, indem Sie die rechten Hebel betätigen. Folgen Sie den Wollblöcken und aktivieren Sie die richtige Farbe, sobald sich ein Wollblock über den Steinblöcken befindet. Je nachdem, wie gut Sie spielen, schalten Sie neue Songs frei. Sammle genügend Punkte, um den Raum zu beenden.
Griechisches Spa:
Gegenstände regnen von der Decke. Einer davon ist der Schlüssel. Fange es, bevor es im Abfluss verschwindet, und platziere es hinter der großen Amphore.
Erinnerung:
Dies ist ein einfaches Memory-Spiel. Zeigen Sie zwei Blöcke derselben Art an, um das Paar zu sperren. Finde alle 32 Paare, um den Raum zu vervollständigen.
Vorübergehend:
Die Blöcke dieses Parkours erscheinen und verschwinden in einem periodischen Muster. Schaffe es zu den Wollblöcken, um an einem sicheren Ort eine Pause einzulegen.
Whac a Mole :
Um eine Runde abzuschließen, klicken Sie innerhalb des Zeitlimits auf alle Knöpfe auf dem Boden. Aber achten Sie auf! Das Spiel wird von Runde zu Runde schneller. Schließe sieben Runden ab, um den Raum fertigzustellen.
3. Etage:
Gehirnarbeit:
Der Schlüssel auf dem Boden ist eine Ablenkung! Vielleicht möchten Sie den Kürbis von Ihrem Kopf entfernen, um diese Dunkelheit loszuwerden. Und während du in deinem Inventar bist, bemerkst du vielleicht, dass sich noch etwas in deinem Helmfach befindet …
Brauen:
Um diesen Raum komfortabel zu gestalten, Die folgenden Tränke werden empfohlen: Geschwindigkeit II, Sprungschub II und Feuerwiderstand. Sie können die Rezepte nachschlagen, indem Sie auf die Textnachricht am Anfang dieses Raums klicken.
Colorport:
Ihr Ziel ist es, den Diamantenraum zu erreichen. Der Boden wird kontinuierlich rot, je weiter Sie entfernt sind. Wenn Sie den Diamantenraum betreten, werden Sie möglicherweise stattdessen in einen ganz anderen Raum teleportiert! Um dies zu vermeiden, schalten Sie die Deckenbeleuchtung in den drei roten Räumen ein. Dies erhöht Ihre Chancen, den Diamantenraum zu betreten und das Rätsel zu lösen.
Slabbed:
Klettern Sie die Etagen hinauf, um den Knopf oben zu erreichen. Achten Sie auf schwimmende Platten, die Ihnen den Zugang zur nächsten Etage ermöglichen.
Überlauf:
Finden Sie den Eimer im Trichter unter dem Goldblock. Spülen Sie damit den Schlüssel, der sich oben auf dem Goldblock befindet, in die untere Etage und dann in den Trichter. Der Trichter kann es aufnehmen, Sie jedoch nicht.
Stapelung:
Jeder Block in der Truhe kann nur auf einem anderen Blocktyp platziert werden. Benutzen Sie sie, um einen Weg nach oben zur Plattform zu bauen. Seien Sie vorsichtig: Wenn Sie einen Block mit der Spitzhacke zerbrechen, können Sie ihn nicht erneut platzieren.
Struktur:
Dies ist ein ziemlich einfacher Parkour. Finden Sie die Leitern, um in die oberste Etage zu klettern, und versuchen Sie, nicht zu fallen.
Einschalten :
Ihr Ziel ist es, alle Lampen zum Leuchten zu bringen. Die Farben neben einer Lampe zeigen Ihnen, welche Tasten ihren Zustand ändern. Tipp: Sie können auch alle Lichter ausschalten und dann jede Taste einmal drücken, um sie alle einzuschalten.
Zielpraxis:
Geschicklichkeit ist erforderlich, um mit dem Bogen die Knöpfe in den Kisten zu treffen. Versuchen Sie, alle Tasten gleichzeitig zu aktivieren. Wenn Sie verschiedene Ziele schnell genug treffen, verlängert sich der Timer.
Transparent:
Was zunächst wie eine unsichtbare Brücke aussieht, verwandelt sich bald in ein gläsernes Labyrinth. Achtung, die Böden haben Löcher! Der letzte Sprung ist sicher.
Vulkan:
Klettern Sie den Krater hinauf, während die Lava hinter Ihnen aufsteigt. Verbrenne dich nicht.
Falscher Schritt:
Wenn Sie den richtigen Weg verlassen, werden Sie zum Anfang zurückteleportiert. Das Muster an der Decke zeigt Ihnen, wo es sicher ist.
4. Etage:
Umkleideraum:
Beobachten Sie, wie die Wände in diesem Raum zufällig erscheinen und verschwinden. Aktiviere alle acht farbigen Räume, um die zentralen Falltüren zu öffnen.
Schachmatt:
Es gibt nur einen Zug, der Ihnen in dieser Situation den Sieg sichert. Finden Sie es, um den Schlüssel zu erhalten. Führen Sie dann einen Parkour über die Teile durch, um den Diamantblock zu erreichen.
Déjà Vu:
Waren Sie schon einmal hier? In diesem verwirrenden Raum gibt es vier Kopien desselben Hofes, die durch ein Labyrinth auf mehreren Etagen verbunden sind. Der Knopf ist irgendwo im Erdgeschoss versteckt.
Firewall Eindringling:
Jeder Hebel öffnet einen neuen Weg und schwächt andere Mauern. Finden Sie Ihren Weg durch und lassen Sie sich nicht vom Verteidigungssystem verbrennen.
Flow:
Leiten Sie den Fluss, um Wollblöcke in die richtigen Trichter fallen zu lassen. Verwenden Sie die Hebel, um die Richtung zu ändern.
Funland:
Folgen Sie den Schildern, um den farbenfrohen Parkour abzuschließen.
Hebellabor:
Jeder Hebel öffnet ein neues Irgendwo ein Zimmer. Finden Sie es, ziehen Sie dort den Hebel, um einen anderen Raum zu öffnen ... und so weiter.
Treibsand:
Sand wird die Treppe hinuntergeschoben. Schaffst du es noch nach oben? Achten Sie auf Lavastreifen!
Eisenbahn:
Ändern Sie die Schalter, um den Minenwagen auf die andere Seite zu steuern. Drücken Sie die Tasten, um alle Schalter dieser Farbe zu ändern. Kannst du herausfinden, mit welchen Farben die vier grauen Schalter verbunden sind?
Shell Game:
Befolgen Sie die Regeln und Anleitungen im Chat, um dieses Spiel zu spielen. Denken Sie daran, welche Minenkarren Knöpfe enthalten, und drücken Sie die Knöpfe auf den Blöcken daneben. Schließe drei Runden ab, um den Raum fertigzustellen. Tipp: Wenn Sie falsch geraten haben, schauen Sie sich die Lichter über den Minenkarren an. Diejenigen, die eingeschaltet sind, enthalten Schaltflächen.
Shifty:
In diesem Raum gibt es zwei Rätsel. Sie müssen nur das 3x3-Element fertigstellen, um den Raum fertigzustellen. Der 4x4 ist optional. Es mag etwas schwierig erscheinen, den Dreh rauszubekommen. Tipp: Versuchen Sie, zuerst eine Reihe zu lösen, dann ist es einfacher, mit den restlichen Teilen zu arbeiten.
Simon Says:
Obwohl dies technisch gesehen kein Simon Says ist, sieht es irgendwie so aus, daher der Name. Ihre Aufgabe ist es, den weißen Würfel in das schwarze Glas zu verschieben. Durch Drücken einer Taste wird der Würfel von dieser Farbe weggeschoben. Schließe acht Runden ab, um den Raum fertigzustellen.
5. Etage:
Anagramm:
Ordnen Sie die Buchstaben auf jedem Zeichen neu an, um ein neues Wort zu bilden. Ändern Sie ein Namensschild in dieses Wort auf dem Amboss. Sie können ein Namensschild nur einmal verwenden. Alle Antworten sind einzelne Wörter. Finden Sie mindestens 12 der 16 Wörter, um den Raum zu vervollständigen.
Vorfreude:
Es schwebt ein unsichtbarer Parkour über den Wollblöcken auf dem Boden. Um herauszufinden, ob der nächste Block höher, tiefer oder auf gleicher Höhe liegt, werfen Sie einen Blick auf die versteckten Schilder im Untergeschoss. + bedeutet oben, - bedeutet unten und 0 bedeutet die gleiche Höhe.
Caged:
Ein einfaches Labyrinth aus Eisenstangen. Klettere den Boden hoch und versuche nicht zu fallen.
Chicking Rod:
Fang alle Hühner und ziehe sie aus der Grube. Wenn keine übrig sind, können Sie den Raum fertigstellen.
Farbtheorie:
Kennen Sie das Farbsystem von Minecraft? Machen Sie gleichzeitig ein Schaf in jeder einzelnen Farbe. Beschwörung, Farbe, Zucht. Tipp: Wenn Sie auf die Schaltfläche „Alle Schafe töten“ klicken, erhalten Sie braunen und schwarzen Farbstoff, falls Sie ihn benötigen.
Grabe ein Loch:
So einfach ist das: Irgendwo in diesem Raum ist eine Truhe mit einem Schlüssel vergraben. Die Diamantblöcke befinden sich in der Mitte des Bodens.
Galerie:
Drehen Sie die Bilderrahmen in die richtige Position, um die Bilder wiederherzustellen. Repariere alle Gemälde, um den Raum zu vervollständigen.
Gefahrenstufe 1:
Dieser Parkour besteht aus mehreren Etappen. Obwohl sie leicht unterschiedlich sind, sind die linke und rechte Seite grundsätzlich identisch. Seien Sie vorsichtig, ein späterer Sturz könnte Sie wieder an den Anfang zurückwerfen.
Eistaucher:
Finden Sie die beiden Öffnungen, um die heiße Quelle zu öffnen und das Eis zu schmelzen. Das Labyrinth im Inneren dieses Denkmals besteht aus zwei Hauptteilen, von denen jeder einen Knopf enthält. Sobald die Quelle geöffnet ist, beginnt das Eis über dem Turm zu schmelzen und Sie können die Oberfläche erreichen.
Jumpcart:
Verwenden Sie die Minecarts, um dorthin zu gelangen von einem Raum zum anderen. In diesem Labyrinth gibt es zehn Hebel zu finden. Sobald alle aktiviert sind, erscheint eine Schaltfläche auf dem Diamantblock in der Nähe des Eingangs.
Maus Himmel:
Dies ist ein 3D-Labyrinth, das einem Käse ähnelt. Finden Sie Ihren Weg nach oben, um diesen Raum zu vervollständigen.
Silbermine:
Dieser Raum ist mit Stein gefüllt und das Ziel ist irgendwo versteckt. Folgen Sie dem gewundenen Weg aus moosigem Kopfsteinpflaster oder versuchen Sie Ihr Glück, indem Sie die anderen Wände durchbrechen? Du kannst den Raum nur fertigstellen, wenn kein Silberfischchen am Leben ist.
6. Etage:
Blockparty:
Tanzen Sie zur Musik und versuchen Sie dabei, auf dem Boden zu bleiben. Der Text und der Block in Ihrem Inventar verraten Ihnen, auf welcher Farbe Sie stehen müssen. Jede Runde ist etwas schneller als die vorherige, also versuche nicht herunterzufallen!
Netherkäfig:
Bekämpfe diese Bestien aus dem Nether mit verschiedenen Techniken: Lenke den Feuerball des Ghast um, um ihn selbst zu töten. Schieße mit Schneebällen auf die Flamme. Benutze deinen Bogen nicht gegen den Wither! Wir alle wissen, dass man dieses Biest nur im Nahkampf töten kann. Und dieser Pfeil sieht wirklich scharf aus...
Gepolsterter Raum:
Benutze die Kolben, um dich von einer Plattform zur nächsten zu katapultieren. Der Parkour kann ziemlich knifflig sein. Halten Sie Ausschau nach Kolben, die Sie seitwärts bewegen können, und nach Kontrollpunkten, die Ihnen das Leben erleichtern.
Sheepy Defense:
Schützen Sie Ihre Schafe vor den Wölfen! Beschütze deine Schafe acht Runden lang mit deinem Bogen und deinen Powerups, um diesen Raum zu vervollständigen. Halten Sie ein Powerup zwei Sekunden lang gedrückt, um seinen Effekt zu aktivieren.
Weltraumfahrt:
Steuern Sie Ihr Raumschiff durch die Asteroidenfeld, um sicher nach Hause zu gelangen. Wenn man auf die beiden Druckplatten tritt, bewegt sich das Schiff nach links oder rechts.
Stone Punk:
Ein Raum voller verrückter Maschinen und viel Parkour-Spiel. Folgen Sie den Schildern und halten Sie Ausschau nach Kontrollpunkten, die Ihnen bei einem Sturz helfen.
Holz:
Alle diese Stämme mögen auf den ersten Blick verwirrend aussehen, aber es gibt nur einen Weg, um nach oben zu gelangen. Tipp: Sie können jeweils nur einen Block erklimmen, und wenn Sie nicht im Voraus planen, geraten Sie möglicherweise in eine Sackgasse. Klettern Sie klug, nicht schnell.
Tricky Bridge:
Der Boden dieses Raumes wechselt ständig zwischen sichtbar und unsichtbar. Schauen Sie sich das Glas an, um vorherzusagen, wo es sicher ist, zu stehen: Grünes Glas wird zu sicheren Barrieren und rotes Glas löst sich in Luft auf.
7. Etage:
Verflucht:
Die Verlorenen Geist eines Kindes spukt durch diese Hallen und spricht zu Ihnen. Können Sie etwas über ihre tragische Vergangenheit herausfinden? Folgen Sie dem Chat, um mehr zu erfahren und dieses Rätsel zu lösen.
Hey, hören Sie zu:
Hören Sie sich die verschiedenen Geräusche an und ordnen Sie sie den richtigen Mobs zu. Raten Sie zehnmal hintereinander richtig, um den Raum zu vervollständigen. Sie können jederzeit ein Geräusch überspringen und ein neues erhalten, indem Sie auf die Schaltflächen an den Ecken klicken.
Hot Head:
Finden Sie Ihren Weg durch diese Kombination aus Labyrinth und Parkour, ohne zu verbrennen.
Tic Tac Drop:
Dieser Dropper präsentiert Ihnen ein Paar von Tic Tac Toe-Rätseln, die es zu lösen gilt. Ihre Aufgabe ist es, immer dort zu landen, wo ein X Ihnen den Sieg sichert. Erhalten Sie fünfmal hintereinander die richtige Antwort, um den Raum zu vervollständigen.
Besondere Räume:
Der Nether:
In der Mitte der dritten Etage finden Sie den Nether. Nach dem Abstieg und der Reise durch das Portal müssen Sie die Festung nach steinernen Druckplatten durchsuchen, die Ihnen einen Feuerwiderstandseffekt verleihen. Damit kannst du in den Lavabrunnen eintauchen, um einen Schlüssel zu erhalten und zum Portal zurückzukehren.
Das Ende:
Dieser Raum befindet sich ganz unten auf der Karte. Um das Portal fertigzustellen, müssen Sie zunächst alle neun Eyes of Ender finden. Auf der anderen Seite wartet ein Kampf gegen zwei Drachen. Töte sie, um den Schlüssel zu erhalten.
Das gute Zimmer:
Um diesen Raum in der Mitte des fünften Stocks fertigzustellen, müssen Sie fünf Minuten lang auf dem Schlüssel stehen, um ihn aufzunehmen. Und tu etwas Gutes, während du wartest, okay?
Letzter Raum:
Dies ist der oberste Raum der Karte und markiert das glorreiche Ende Ihrer Reise durch die Hall of Fame. Beim Aufstieg musst du die Leuchtfeuer von ihren Podien nehmen und sie ganz oben auf der Pyramide platzieren, um die Endsequenz auszulösen.
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