Diese Karte ist von den Stunde des Code-Spiels strong> inspiriert, die ich übrigens jedem von euch zum Spielen vorschlage.
Es wird von Mojang unterstützt und es wird gemacht, um Kinder zu machen anfangen zu verstehen, was Codierung ist, auf eine wirklich einfache Art, mit "Blöcken"
Ich habe versucht, dieses lustige Spiel in das eigentliche Minecraft-Spiel zu erstellen:)
Es war ein gutes Herausforderung, aber ich habe endlich erreicht, um es zu überwinden!
Die Karte
Du musst Steve durch Hindernisse in seinem Alltag führen, indem du einige Befehlsgegenstände verwendest! Wenn Sie diese Gegenstände fallen lassen, schreiben Sie etwas ungewöhnlichen Code in das Minecraft-System!
Sie können diesen Code dann ausführen, indem Sie die Play-Taste loslassen! Zu einfach? Gut, lasst uns Loops und Funktionen für benutzerdefinierte Längen und mehr Gegenstände hinzufügen!
Die Karte besteht aus 9 Leveln + einem Bonuslevel, in dem du tun kannst, was auch immer du willst (Freiheitshurra: D) + eine letzte Handlungsdrehung (DUN DUN DUUUUN)
Warum habe ich diese Karte erstellt?
Ich habe dies hauptsächlich gemacht, um mehr Leute zum Codieren anzulocken, entweder Minecraft-Befehlsblock oder eigentliche Programmierung! Ich habe das Gefühl, dass die ursprüngliche Minecraft Hour of Code eine gute Arbeit geleistet hat, deshalb habe ich versucht, sie im Spiel neu zu erstellen!
Ich habe die Karte so erstellt, dass du sie fühlen kannst dass Sie es tatsächlich schreiben und gestalten, weil Sie in der Lage sind, Ihren Code während der Ausführung zu betrachten, und auch, weil der letzte Plot Twist Sie buchstäblich außerhalb der Box denken lässt!
Wenn Sie fasziniert sind von Befehl Blöcke und Codierung, sollten Sie sich die offiziellen Stunde der Code-Playlist gemacht habe, wo ich erkläre, wie ich diese Karte gemacht!
Wenn Sie diese Karte mochte, prüfen Sie Mein Youtube-Kanal, lade täglich Mapping-Inhalte hoch!
Außerdem habe ich eine Dissonanz, also wenn du mir Fragen stellen oder einfach nur chatten willst, Klick hier!
Änderungsprotokoll
v1.1
- Ein kritischer Fehler im Unterwasserlevel wurde behoben! Danke Slime, dass du das gemeldet hast!