Perspectiveist eine kurze bis mittellange Puzzle-Parkour-Karte über ein dreidimensionales Wesen, das den vierdimensionalen Raum erkundet. Unter vierdimensional versteht man, dass es vier Raumdimensionen gibt, in denen man sich bewegen kann; x-, y-, z- und w-Achsen. Sie haben die Möglichkeit, Ihre 3D-Ebene der Existenz um die XW-Ebene zu drehen und sich so entlang der vierten Dimension zu bewegen.
Wenn Sie die Zeit als Dimension berücksichtigen würden, hätte die Perspektive fünf Dimensionen . Die vierte Dimension ist für die meisten Menschen ein sehr schwer zu verstehendes Konzept, aber durch die Verwendung der vereinfachten und ausführlichen Tutorials können Sie hoffentlich mehr über die vierte Dimension verstehen.
Diese Karte durchlief aus diesem Grund viele Iterationen dass ich mit der Entwicklung dieses Dings begonnen habe, als meine Befehlsfähigkeiten noch sehr primitiv waren. Meine ursprüngliche Idee war, eine Version zu erstellen, in der man als 2D-Spieler in einer 3D-Welt spielt. Sehr früh in der Entwicklung habe ich einen Weg gefunden, dieses Konzept durch die Verwendung eines Systems aus Strukturblöcken und Befehlsblöcken zum Laufen zu bringen. Eine Zeit lang hielt ich an dieser Art von System fest, bis ich lernte, mit Datenpaketen umzugehen. Und nach einigen Monaten der weiteren Entwicklung mithilfe von Datenpaketen war es schließlich geschafft.
Inspiriert von Marc Ten Boschs „Miegakure“ und Flows „The Hypercube“.