Sie sind ein Abenteurer, der von den Legenden des einst großen Königs Crendor gehört hat. Er regierte Städte, nein, ein Imperium, und er regierte mit der Macht seiner gewaltigen Armee.
Genau das, was dir gesagt wurde ... Bis jetzt warst du nie sicher, dass die Geschichten wahr waren , aber jetzt, wo du die verlassene Burg des alten Königs gefunden hast, wie kannst du dich einer Untersuchung widersetzen? Viele sind eingetreten, aber keiner hat jemals die vielen tödlichen Prüfungen des Geisterkönigs abgeschlossen ... Willkommen auf meiner neuen Boss-Battle-Adventure-Map! Inspiriert von der Dark Souls-Spielreihe durchquert dein Abenteurer 6 Gebiete mit einem einzigartigen Boss am Ende eines jeden. Sammle Drops und finde Smaragde, um deinen Spieler zu verbessern und ihn zu einer effizienteren Tötungsmaschine zu machen! Schließe die Prüfungen des Königs ab, um Smaragd-Belohnungen zu bekommen, die dir helfen werden, dich auf den letzten Kampf vorzubereiten ...
Dieses Spiel ist sehr schwierig und geht davon aus, dass du im Kampf mit dir selbst umgehen kannst. Jeder Boss hat seine eigenen Macken, die du überwinden musst, wenn du das Spiel beenden willst. Viel Glück!
Features
Tipps
Klassenhandbuch
Söldner- Der Söldner hat nichts Besonderes über ihn. Er ist nur ein normaler Spieler.
Ritter- Der Ritter hat 8 zusätzliche Gesundheitspunkte, mit denen er länger im Kampf überleben kann. Allerdings bewegt er sich etwas langsamer.
Krieger- Der Krieger verursacht immer 3 zusätzliche Punkte Schaden. Er schwingt jedoch etwas langsamer und bewegt sich so langsam wie der Springer. Dies macht den Krieger mehr darauf konzentriert, in jedem Schwung den größtmöglichen Schaden zu verursachen.
Dieb- Der Dieb bewegt sich 20% schneller als der normale Spieler, aber seine leichte Statur trifft ihn viel langsamer zu schwingen, da er schwere Waffen nicht so leicht heben kann. Der Dieb sollte eine "hit-and-run" Strategie verfolgen, angreifen und dann kurz weglaufen, um sich zu erholen.
Waldläufer- Der Waldläufer startet mit einem Langbogen der Stärke 3 Doppelschaden im Vergleich zu einem normalen Bogen. Der Ranger verursacht jedoch pro Schwertstreik 4 Schaden weniger, sodass Nahkampf nur als letzter Ausweg möglich ist.
Zauberer- Der Zauberer beginnt mit einem Bogen mit Flamme 2, der im Laufe der Zeit 5 zusätzlichen Schaden zufügt. Außerdem erhält der Zauberer einen Fluchtrank, der seinen Zielen einen mächtigen Verwelkungseffekt verleiht. Der Fluchtrank sollte nicht gespammt werden, oder er kann verschwinden, bis der Spieler stirbt. Der Zaubertrank kann mit xp level 5 und 10 länger gehalten werden. Während der Zauberer in allen Bereichen wirksam ist, wird ein Großteil seines Schadens im Laufe der Zeit zugefügt und der Zauberer verursacht 4 Schaden pro Schwertschlag, wodurch Nahkampf nur noch möglich ist als letzter Ausweg.
Kleriker- Wie der Waldläufer und Zauberer verursacht der Geistliche pro Schwertstreik 4 weniger Schaden. Allerdings hat er keine weitreichenden Möglichkeiten (um damit zu beginnen) zu kompensieren. Stattdessen ist der Kleriker in anderen Aspekten des Kampfes effizienter. Der Kleriker regeneriert ständig die Gesundheit und schwingt 10% schneller als ein normaler Spieler. Das verringert die Zeit, die du für die Heilung benötigst und darauf wartest, dass dein Schwert wieder aufgeladen wird.