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Story?
Das braucht nicht unbedingt eine einführende Geschichte, während du buchstäblich anfängst im Wald außerhalb der Anlage, was bedeutet, dass Sie entweder verloren sind oder einfach nur den Wald erkunden, nur um auf die seltsamen Testbereiche von Atliary Facilities zu gelangen.
Die Geschichte wird dort fortentwickelt und kreiert, und zwar durch die Aktionen des Spielers (wenn auch durch die Handlung getrieben) und durch SADOS 'Reaktionen auf die Aktionen des Spielers.
Der Spieler ist dazu bestimmt ahnungslos zu der Hintergrundgeschichte von Attillian Facilities, obwohl es einige Hinweise in Form von Geschichte, Szenerie und einem Laborbericht gibt.
Technische Details
Einmalige 30+ Minute Portal-inspirierte Karte nur für Einzelspieler. Enthält schweren Parkour, leichtes Rätseln und eine Menge Geschichten und Visuals. Es enthält ein oder zwei Zwischensequenzen, was bedeutet, dass die Geschwindigkeit nicht unterstützt wird (am Ende sowieso). Es gibt sehr wenige Checkpoints in Form von Betten, benutze sie.
Wenn die Map aufgrund all der Redstone-Schaltungen und des Dekors zurückbleibt, verringere deine Sichtweite. Für meinen schlechten Laptop klappt es okay bei 5 Brocken. (Sie können diese Karte tatsächlich bei minimaler Sichtweite spielen, Sie verlieren nur etwas Dekor aus den Augen, aber das ist es.)
Es gibt zwei Enden dieser Karte, was bedeutet, dass die Geschichte ernst genommen werden muss und benötigt wird etwas Denken und Emotion, um zum richtigen Ende zu kommen. Übereile das Ende nicht, denke darüber nach.
Diese Map kann nach dem Ende nicht mehr wiedergegeben werden und erfordert das Ersetzen der Sicherung, obwohl du im Kreativmodus mehr als willkommen bist. Sie können es "wiederholen", ohne die Speicherung zu ersetzen, solange die Endung nicht eintritt, obwohl Aktionen, die in Kammern stattfinden, nicht rückgängig gemacht werden und seltsame Dinge passieren könnten. (Sie können sie immer noch durchlaufen, wenn sie abgeschlossen sind.)
Kurzgeschichte & amp; Wissenswertes über die Kartenerstellung
Ich habe diese Map erstmals im Jahr 2012 im Multiplayer-Modus gestartet, um eine schnelle Abenteuer- / Parkour-Map zu erstellen. Damals war ich nur bis Testkammer -03 fertig, was damals sehr anders war, und nutzte Zeichen als Nachrichten von SADoS (der damals noch nicht genannt wurde.) Die Kolbenfläche im Screenshot hatte vorher Lava, das hat sich aber gezeigt zu schwierig für die Lernkurve, also wurde es entfernt, was die leere Grube erklärt. (Die zweite Kammer hatte auch Lava anstelle von Wasser.) Ich fuhr dann die Karte im Einzelspielermodus mit einer Menge clientseitiger Mods fort, wodurch die Karte am Entsorgungsrohr endete und Dinge benutzt wurden wie Mod Pipes, Förderbänder und andere Sachen für kompliziertere Tests. Deshalb gibt es viele Eisenbahnschienen auf Holzbrettern, ursprünglich Förderbänder. (Kammer -03 verwendete auch Förderbänder und wurde auf eine ganz andere Art und Weise fertiggestellt, wobei der Spieler den benötigten Gegenstand in der Luft fangen musste, bevor er auf die Lava auftraf.) Das Gesamtlayout wurde beibehalten, aber der Weg zu Lösen Sie das Rätsel wurde für Vanille geändert und vereinfacht.) Kammer -05 verwendet auch eine Dose Konserven aus der Mod, geändert zu einem einfachen Zeittest der Agilität. Die frühe Form der Abfallentsorgungsanlage verwendete in dieser Zeit schwarzes Öl anstelle von Wasser als Abfall. Nach einer langen Pause von etwa 2 Jahren habe ich beschlossen, die Karte von Grund auf neu zu erstellen, da die alte Version unter zu vielen Modding-Komplikationen litt und viel sauberer und weniger sperrig wurde, da sie vom ursprünglichen Design abwich. (Deshalb ist der erste Teil der Karte sehr komprimiert und der Rest ist räumlich getrennt. Er basiert ursprünglich auf der alten Multiplayer-Karte, die auf sich selbst gestapelt wurde, um Platz und Zeit beim Bauen zu sparen.)
Mit der Einführung von Befehlsblöcken und einem besseren Verständnis von redstone konnte ich die SADOS-Zeilen im Chat hinzufügen, anstatt eine Menge Zeichen lesen zu müssen, und bekam mehr Emotionen. Ich habe auch Teleporter für Aufzüge benutzt, um Rückrufe und unmögliche Kartengeometrien zu ermöglichen, um Illusionen und mehr Platz für Kulissen und Räume zu schaffen. Außerdem gab SADOS ein süßes kleines Schild-Gesicht (Er wurde vorher aus Mod-Blöcken gemacht, also musste ich mit den Vanillesteinen vorlieb nehmen und seine Überkopf-Rohre mit Zäunen und seinem Gesicht mit ... einem Ofen neu erstellen .....)
Extra
Hat auch einen Soundtrack, den ich speziell basierend auf der Karte gemacht habe, die optional ist (ich weiß nicht, wie ich sie leider in die Karte einfügen soll): Soundcloud-Link strong>. Einige der Tracks sind viel länger als auf der Karte gespielt werden sollten, da ich es gemacht habe, als ich wollte, dass es ein größeres Unity-Spiel ist, also betrachte sie als Statisten.
Wenn du einen Glitch findest oder Fehler bitte kontaktieren Sie mich auf meinem YouTube-Kanal strong>.
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