Roselit Rush ist der 22. Eintrag zur Quickfire Event Map-Reihe der CTM-Community. Quickfires sind Kartenerstellungsveranstaltungen im CTMC, bei denen die Teilnehmer in einer Stunde einen CTM-Dungeon zu einem zufälligen Thema bauen müssen.
Wie bei den meisten CTMs besteht das Gameplay hauptsächlich aus mehreren Dungeons voller Beute und Monster, darunter ein Ziel, das geborgen und sicher zum Denkmal zurückgebracht werden muss. Diese Karte gibt diesem Konzept eine Wendung. Diese Karte verfügt über ein zusätzliches Zeitlimit und ein Münzsystem, das die Geschwindigkeit, den Abschluss und die Überlebensfähigkeit der Spieler quantifiziert.
Spielanleitung
- Quickfire Flame: Das Haupthindernis der Karte. Ein gelber Timer, der während der gesamten Reise eingeschaltet bleiben muss. Dauert maximal 20 Minuten. Bei Bedarf müssen Münzen verwendet werden, um der Flamme zusätzliche Zeit zu geben. Wenn die Schnellfeuerflamme keine Zeit mehr hat, werden den Spielern schnell Münzen entzogen. Wenn keine Münzen für die Schnellfeuerflamme verfügbar sind, hast du verloren!
Dungeon-Timer: Jedem Dungeon ist ein lila Timer zugewiesen. Dieser Timer zeigt an, wie lange es dauert, in einem Dungeon Münzen zu sammeln. Dieser Timer beginnt bei 10 Minuten pro Dungeon. Es gibt magische Uhren, die die Dungeonzeit um 15 Sekunden verlängern. Wenn dieser Timer abgelaufen ist, sind zusätzliche im Dungeon erhaltene Münzen wertlos und der Standort des Ziels wird durch Leuchten angezeigt.
Große Kerzen: Große rosa Kerzen, die jedem Dungeon gehören Zielsetzung. Diese Kerzen müssen in jedem Dungeon gefunden und sicher zum Minimonument des Dungeons zurückgebracht werden, um den Dungeon abzuschließen und mit dem nächsten fortzufahren.
Münzen
Münzen erhalten:
Spawner-Edelsteine: Im Wert von 10 Münzen. Wird von Spawnern fallen gelassen und ist selten in Beutetruhen zu finden.
Spawner-Splitter: 1 Münze wert. 10 % Chance, von Monstern fallen gelassen zu werden. Kann häufig in Beutetruhen gefunden werden.
Dungeon-Timer-Bank: Nach Abschluss eines Dungeons wird alle 20 Sekunden, die auf dem Dungeon-Timer verbleiben, ausgetauscht für 1 Bankmünze.
Quickfire Flame Bank: Nach Abschluss aller 21 Dungeons wird die verbleibende Quickfire Flame in Bankmünzen umgewandelt. Die Umrechnungsrate hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.
Münzen verlieren:
Tod: Während Sie Ihre Gegenstände beim Tod behalten, bleiben Ihre Münzen erhalten wird nach dem Tod fallen gelassen. 20 % der fallengelassenen Münzen werden als Gebühr erhoben.
Quickfire Fuel: Münzen müssen verbraucht werden, um die Quickfire Flame aufrechtzuerhalten. Die Kosten für Münzen hängen vom Schwierigkeitsgrad ab.
Schnellfeuerflamme leeren: Wenn die Schnellfeuerflamme keine Zeit mehr hat, werden den Spielern schnell Münzen entzogen. Sobald alle Münzen des Spielers aufgebraucht sind, werden auch die eingezahlten Münzen abgezogen.
Münzen aufbewahren:
Eingezahlte Münzen: Münzen, die im gespeichert sind Die Bank kann beim Tod nicht verloren gehen, kann aber dennoch zum Befeuern der Schnellfeuerflamme verwendet werden.
Dungeon-Abschluss: Nach Abschluss eines Dungeons werden die Münzen aller Spieler sicher aufbewahrt Keine Gebühr.
Frühes Einzahlen: Während sie sich in Dungeons befinden, haben Spieler die Möglichkeit, ihre Münzen gegen eine Gebühr von 10 % frühzeitig sicher einzuzahlen.
Fortschritt
Beute: In jedem Dungeon wird Beute auf verschiedene Weise bereitgestellt, die dem Spieler die Ausrüstung verleiht und Hilfsmittel, die zur Eroberung der Kerker benötigt werden. Dies kann in Truhen, Gegenstandsrahmen und anderen Behältern gefunden werden.
Monster: Jeder Dungeon ist mit Monstern gefüllt, deren Ziel es ist, den Spieler daran zu hindern, die Dungeons abzuschließen. Monster haben eine geringe Chance, Spawner-Splitter und magische Uhren fallen zu lassen, und können selten wertvolle Ausrüstung fallen lassen, die der Spieler verwenden kann.
Ziel: Wie oben erwähnt, wurden große Kerzen platziert in jedem Dungeon. Diese müssen gefunden und sicher zum Minimonument des Dungeons zurückgebracht werden, um den Dungeon abzuschließen, den nächsten freizuschalten und sicher zum Zentralmonument zurückzukehren.
Zentralmonument: Das Sicherer Raum für Spieler. Der Spawn-Standort und die zentrale Basis für Spieler. Quickfire Flame ist hier inaktiv. Während sie hier sind, können sich die Spieler sicher neu organisieren, ihre Gegenstände aufbewahren und sich auf bevorstehende Dungeons vorbereiten. Dabei wird der Fortschritt auf Displays verfolgt und die Spieler können ihre Statistiken einsehen.
Schwierigkeitseinstellungen
Anstelle des herkömmlichen Spielschwierigkeitsgrads wird der Der Schwierigkeitsgrad dieser Karte wird durch die Kosten bestimmt, die erforderlich sind, um der Schnellfeuerflamme Zeit hinzuzufügen. Der Schwierigkeitsgrad des Basisspiels ist auf „Normal“ festgelegt.
Peacefulfire: 0 Münzen für 60 Sekunden Quickfire Flame. Das Hinzufügen von Zeit zur Schnellfeuerflamme ist zwar kostenlos, muss aber dennoch beibehalten werden. Dieser Schwierigkeitsgrad ist für Spieler gedacht, die mit dem CTM-Genre nicht vertraut sind, oder als Übungsmodus, um sich mit der Karte vertraut zu machen.
Schnellfeuer (Standard): 25 Münzen für 60 Sekunden Schnellfeuerflamme. Im Durchschnitt muss alle 24 Sekunden ein Spawner zerstört werden, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Dies ist die Erfahrung, die den meisten CTM-Spielern empfohlen wird, wenn sie die Karte zum ersten Mal spielen. Stärkere CTM-Spieler sollten diese Schwierigkeit problemlos meistern können.
Hellfire: 25 Münzen für 30 Sekunden Quickfire Flame. Im Durchschnitt muss alle 12 Sekunden ein Spawner zerstört werden, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Bei diesem Schwierigkeitsgrad müssen die Spieler doppelt so effizient sein wie beim Standard-Schwierigkeitsgrad. Dies ist die Erfahrung, die stärkeren CTM-Spielern oder Spielern empfohlen wird, die die Karte nach Abschluss einfacherer Schwierigkeiten noch einmal spielen.
Mehrspieler
Ja! Die Karte ist sehr Multiplayer-freundlich und verfügt sogar über zusätzliche Funktionen, die sie unterstützen.
Multiplayer Quickfire Flame: Wenn das Spiel mit 2+ Spielern begonnen hat, ist dieser Modus aktiviert . Dieser Modus reduziert die maximale Schnellfeuerflamme von 20 auf 10 Minuten. Dies soll die deutliche Verringerung des Schwierigkeitsgrads kompensieren, die das Spielen dieser Karte im Mehrspielermodus mit sich bringt.
Neusynchronisierung: Wenn ein Spieler der Sitzung beitritt, nachdem ein Dungeon bereits begonnen hat, oder von einem aus beitritt Wenn Sie sich an einem älteren Standort befinden, werden sie automatisch an den richtigen Standort verschoben. In diesem Fall werden die Münzen automatisch gespeichert.
Statistiken: Diese Karte verfolgt Todesfälle, gesammelte Münzen, platzierte Ziele und getötete Mobs. Diese Statistiken können einzeln am Zentraldenkmal überprüft werden und werden nach Fertigstellung der Karte in der Seitenleiste angezeigt, damit Sie und Ihre Freunde sie vergleichen können. (Nicht auf den Mehrspielermodus beschränkt)
Die CTM-Community
Diese Karte wurde von der CTM-Community ermöglicht. Interessiert an einer Community voller Liebhaber des Complete The Monument-Genres von Minecraft Maps? Diese Community heißt Sie mit offenen Armen und einer Vielzahl von Kartenerstellern, Kartenspielern und Inhaltserstellern willkommen. Jeder Teil dieser Karte wurde durch das wunderbare Talent dieser Community ermöglicht und Sie könnten ein Teil der nächsten sein! Treten Sie gerne dem offiziellen CTM Community Discord bei!
https://ctm.community/
Mit wie vielen Münzen können Sie entkommen?
Screenshots
Herunterladen Karte Quickfire #22: Roselit Rush 1.0
Quickfire_22_Roselit_Rush.zip (12 mb)