Das Ziel von Chromaticity besteht darin, alle bemalbaren Bereiche jedes Levels mit der benötigten spezifischen Farbe zu versehen. Es gibt insgesamt fünfzehn Level. Was die Entwicklung dieser Karte angeht, also für die Mechanik zum Malen von Bereichen, die eine bestimmte Farbe benötigen, hat es meiner Meinung nach schätzungsweise 20 bis 30 Spielabstürze und auch eine ganze Welt gedauert, um zum Laufen zu kommen. Der Grund ist kompliziert.
Ich habe die Mechanik von Chromaticity (d. h. die Farbflaschen) auf einem Videospiel namens De Blob basiert. In De Blob gehst du umher und bemalst Gebäude in deiner aktuellen Farbe und gehst außerdem auf Quests. Du kannst deine Farbe ändern, indem du auf den Boden hämmerst oder in die in jedem Level verstreuten Farbroboter stürmst. Die Lackfarben in De Blob sind: Rot, Gelb, Blau, Orange, Grün, Lila und Braun. Zu Beginn der Entwicklung hatte ich die Primärfarben eigentlich auf Rot, Gelb und Blau eingestellt, habe sie aber am Ende in Magenta, Gelb und Cyan geändert, weil ich das Gefühl habe, dass das die besseren Primärfarben sind.