Haftungsausschluss: Robojectory ist nicht Multiplayer-kompatibel.
Ursprünglich wollte ich eine Fortsetzung von Chromaticity machen, aber ich wollte etwas Einzigartigeres. Ich habe in einem von mir programmierten Spiel mit Laserstrahlen experimentiert, bis mir eine Idee namens „Projektion“ einfiel. Sie haben eine Kanone mit einem Projektil und mit einem Reflektor können Sie die Richtung des Projektils ändern.
Das Ziel von „Projectory“ war dem des Endprodukts „Robojectory“ ähnlich. Eine Weile blieb ich bei dieser Idee, bis mir „Truckjectory“ einfiel. Sie haben einen Lastwagen, der sich genauso bewegen kann wie das Projektil von Projectory, aber die Art und Weise, wie Sie sich hier drehen, ist die Verwendung beweglicher Blöcke.
Diese Idee blieb bestehen, bis eine weitere Idee entstand: „Robojectory“. Es ist im Grunde wie Truckjectory, aber der LKW ist ein Roboter und die schiebbaren Blöcke sind Kisten.
Das Ziel hat sich überhaupt nicht geändert. Ich hatte in den Anfängen von Robojectory einige Ideen, zum Beispiel Türen, die durch Kisten aktiviert werden können. Die meisten von ihnen wurden zugunsten von Mechaniken verschrottet, die tatsächlich für die Kernmechaniken relevant waren, d. h. den Roboter und die Kisten.